Come ormai di consueto, l'arrivo dell'estate coincide con la presentazione del nuovo episodio di Fifa. Cordiali come sempre i ragazzi della sede milanese di EA ci hanno invitato per vedere le novità e per provare con mano l'ultimo episodio della serie calcistica made in EA.
A fare da guida, illustrando tutte le nuove caratteristiche implementate dal team di Vancuver, è sempre David Rutter, il producer che ha dato nuova linfa a Fifa, portandolo a vincere lo scontro con Pro Evolution Soccer negli ultimi anni.

Nonostante la qualità del prodotto visto un anno fa sugli scaffali, il team di sviluppo non è stato con le mani in mano, ma ha cercato di migliorare ulteriormente la serie, rendendola ancora più simulativ, non dimenticandosi comunque dei casual gamer. La casa non ha infatto lasciato per strada l'immediatezza che rende appetibile il gioco anche a questa categoria di videogiocatori.
Tutto questo si rispecchia nella nuova gestione dei passaggi, non più telecomandati e precisi al millimetro. Questa implementazione evita che, premendo solo un tasto, si possa reare quel fastidioso effetto "ping-pong", capace di aprire le difese avversarie con una facilità piuttosto disarmante.
Ora i passaggi, così come tutte le altre mosse tecniche, dalle punizioni agli stop, saranno gestiti in base a più variabili; dalla bravura del calciatore che si sta utilizzando, dal suo equilibrio e dalla posizione in cui si trova nel momento in cui calcia la palla e dalle sue statistiche.
Con un calciatore di alto livello i passaggi saranno ben indirizzati, magari non sempre precisamente sul piede del compagno, ma comunque entro una breve distanza.

Discorso analogo vale per le punizioni, mirando all'incrocio dei pali capiterà di metterla lì o magari di mandarla fuori o di segnare ma mandando la palla più bassa o più spostata. Insomma, una gestione più verosimile, che inizialmente potrebbe spiazzare ma che siamo sicuri risulterà facile da capire e da assimilare, rendendo più divertenti e accese le partite.
Altro aspetto nuovo è il "Personality +", ovvero un'innovazione che permette di associare ai calciatori più famosi un aspetto grafico quanto più possibile vicino alla realtà, con animazioni personalizzate che vanno a ricalcare tecniche o atteggiamenti del carattere del giocatore stesso ed un'intelligenza artificiale basata sul modo personale di giocare. Si potrà quindi giocare con Ronaldinho e vederlo sfornare assist e passaggi smarcanti, sempre cercando anche la giocata spettacolare.
Sommando tutti i nuovi elementi il gioco, pad alla mano, sa stupire per la grande consapevolezza degli avversari del nostro modo di giocare e, di conseguenza, di come questi cambiano disposizione in campo per metterci in difficoltà.

Sono state inoltre annunciate nuove modalità all'interno del gioco, addio a "Be a Pro", che in realtà è stata quasi accorpata alla modalità Manager, dando vita alla Carriera (come giocatore, allenatore o giocatore-allenatore) con alcuni accorgimenti chiesti dalla community: nuovo calendario, nuova gestione dei trasferimenti e delle simulazioni delle partite. Inoltre ci sarà la possibilità di creare giocatori e squadre tramite un tool online sul sito EA da poter poi importare nel gioco e utilizzare nelle partite con amici (ovviamente non online, altrimenti sarebbe immediato fare una squadra di fenomeni per vincere facile). Ma di questo avremo modo di parlare più dettagliatamente in sede di recensione.
Ricordiamo in chiusura che Fifa 11 arriverà nei negozi a partire dal 1 ottobre in versione PS3, Xbox360, Wii e PC, quest'ultima versione aggiornata con il motore grafico delle controparti per console ad alta definizione.
Durante questo periodo sono state rilasciate anche diverse interviste, che abbiamo pubblicato di volta in volta, sulle novità del gioco. In questa pagina le trovate tutte raggruppate assieme. Le interviste sono sottotitolate in italiano
PRO PASSING
Nella prima intervista viene illustrato come, con l'introduzione di Pro Passing, si sia voluto mettere una pezza a quelli che vengono chiamati Passaggi Ping Pong, una serie di passaggi immediati che permettevano di arrivare facilmente in Porta.
I PORTIERI
Nel video successivo si parla di Portieri, diverse migliorie per i portieri che, in FIFA 10, in molte situazioni sembravano essere troppo inclini alle Papere
FIFA THEATRE
Questa nuova modalità permette di salvare i propri replay su disco rigido e poterli gustare ogni volta che si desideri
MIGLIORAMENTO IA
Nella prossima intervista vengono illustrati quali siano i miglioramenti portati alla IA
AUDIO PERSONALIZZABILE
Molto interessante sembra la possibilità di personalizzare l'audio, musica e cori da stadio potranno essere impostati dai giocatori secondo le loro preferenze
PERSONALITA' DEI GIOCATORI
Nei prossimi due video viene spiegato come ogni giocatore avrà la sua personalità e particolare attitudine ad un tipo di gioco
ESULTANZE
Novità anche per quanto riguarda le esultanze per il gol
POSIZIONAMENTO GIOCATORI
La posizione in campo dei giocatori è stata migliorata, soprattutto per quanto riguarda il settore difensivo
COMPORTAMENTO GIOCATORI
Rivisto e migliorato il comportamento dei giocatori e le animazioni di determinate situazioni gioco come per esempio colpi di testa contrasti o altro
NOVITA' VERSIONE PC
La seguente intervista vede protagnista il produttore Ian Arvis che spiega come si è pensato di porre rimedio a quello che a tutti gli effetti era una grave pecca del brand di videogiochi calcistici.
Ricordiamo infine che tutti i nostri video sono presenti nel nostro canale youtube: canale DailyTTV
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